代理函數物件
根據不同的條件,代理函數物件可以指向不同的函數來實現動態改變,如下:function femaleFunction() { console.log('female'); } function maleFunction() { console.log('male'); } let sex = 'female'; let sexFunction = sex === 'female' ? femalFunction : maleFunction; sexFunction(); // female
上方倒數第二行的語句與下方相等,只是使用更為簡短的方式
if(sex === 'female') { sexFunction = femaleFunction; }else { sexFunction = maleFunction; }
函數執行佇列
針對某一個物件,可以根據不同的情況進行一系列的操作,如下:function aFunc(obj) { console.log('aFunc'); obj.aFunc = true; } function bFunc(obj) { console.log('bFunc'); obj.bFunc = true; } function cFunc(obj) { console.log('bFunc'); obj.cFunc = true; } let obj = {}; let functionAry = []; functionAry.push(aFunc); functionAry.push(bFunc); functionAry.push(cFunc); for( let i = 0 ; i < functionAry.length ; i++) { functionAry[i](obj); } console.log(JSON.stringify(obj)); // aFunc // bFunc // cFunc // {"aFunc":true,"bFunc":true,"cFunc":true}
由上述的輸出結果可以得知函數依照 a 、 b 、 c 的順序執行,並且確實為 obj 物件增加了三個屬性,當然也可以有更多的變化,像是透過額外的陣列來儲存調用順序、動態控制參數等等
使用參數返回函數
有一個物件,我們希望依據該物件的內容或是型別來決定要使用什麼函數,傳統的方法可以在函數內部再調用其他函數,但是這樣會略顯冗長,如果使用函數來返回函數會比較簡潔,如下:function chooseFunc(params) { // 利用型別來決定返回函數 if(typeof params !== 'string'){ return objFunction; } // 根據內容來決定返回函數 switch(params) { case "A": return aFunc; case "B": return bFunc; default: return defaultFunc; } }
函數動態添加實例屬性
假設有一個射擊函數,如果想知道總共射擊了幾次的話,可以在射擊函數裡面加上一個動態屬性次數,如果要引用的話,需要使用「函數名稱 + 屬性名稱」來存取,如下:let shot = function(){ shot.times ++; console.log(shot.times); }; shot.times = 0; shot(); // 1 shot(); // 2 shot(); // 3
函數物件動態添加實例方法
除了可以添加屬性之外,當然也可以添加方法,延續上面的例子,現在每射擊三次就要裝填彈藥一次,如下:let shot = function(){ shot.times ++; console.log(shot.times); shot.reload(); }; shot.reload = function() { if(this.times >= 3){ this.times = 0; } }; shot.times = 0; shot(); // 1 shot(); // 2 shot(); // 3 shot(); // 1 shot(); // 2
由上方的例子可以知道函數是極其靈活的,但是也因為他的靈活性,在大專案使用更需要注意
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